游戏界面虽不是关卡本身,却会决定玩家每天花多少精力管理信息。光标移动距离、确认反馈、误触恢复都会影响持续游玩的情绪。
菜单要考虑手柄、触屏与键鼠的差别。适合鼠标的密集网格在手柄上可能需要大量跳转,适合电视的巨大元素在手机上又会挡住主要内容。
检查界面时可安排三个固定任务:找到物品、修改设置和撤销操作。记录步骤数量与错误原因,再决定优先改哪里。

游戏界面虽不是关卡本身,却会决定玩家每天花多少精力管理信息。光标移动距离、确认反馈、误触恢复都会影响持续游玩的情绪。
菜单要考虑手柄、触屏与键鼠的差别。适合鼠标的密集网格在手柄上可能需要大量跳转,适合电视的巨大元素在手机上又会挡住主要内容。
检查界面时可安排三个固定任务:找到物品、修改设置和撤销操作。记录步骤数量与错误原因,再决定优先改哪里。
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