玩家失败后通常只想知道两件事:哪里出了问题,以及能怎样调整下一次尝试。如果画面只给出强烈特效,却没有说明失败原因,挫折会被不断放大。

失败反馈可以同时包含情绪与信息。例如保留短暂的动作结果,再用位置提示或可选复盘解释规则,但不应让玩家每次都看很长的重播。

可以让不同经验的玩家描述失败原因,比较他们的理解是否一致。若理解分歧很大,设计需要优先补充可读性,而不是提高难度。